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Ho ucciso i personaggi dei miei colleghi durante la sessione di RPG, ora non vogliono parlare con me

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Introduzione

Sono uno sviluppatore di software e sono con la mia attuale azienda da circa 4 mesi. Inizialmente sono rimasto in genere appiccicato a me stesso, ma dopo un po’ (un mese?) di tempo per conoscere tutti ho iniziato a passare la maggior parte del mio tempo di pausa con un gruppo di colleghi che condividono interessi simili, per lo più giochi di società e giochi di ruolo. Per dare un'idea di quanto fossimo vicini, in genere pranzavamo insieme, passavamo la maggior parte delle nostre pause extra chiacchierando di cose a caso, ecc. Ci siamo anche incontrati una o due volte dopo il lavoro per giocare ai giochi di società e condividere una birra.

La sessione di giochi di ruolo

Circa tre settimane fa hanno iniziato a parlare della loro sessione di giochi di ruolo (D&D) (iniziata prima che io entrassi in azienda) e poiché hanno visto che ero chiaramente interessato, sono stato invitato ad unirmi a loro. Per quanto ne so, la campagna era di circa tre sessioni e io ero una delle tre nuove persone che si sarebbero unite (per un totale di 7 giocatori). Dopo circa un'ora passata a creare i nostri nuovi personaggi abbiamo iniziato a giocare. Dopo alcuni giochi di ruolo generici e una prima introduzione iniziale siamo stati coinvolti in una lotta. Saltando i dettagli, abbiamo vinto la lotta ma la maggior parte della squadra era gravemente ferita e due degli altri sei erano in realtà incoscienti.

Stavamo per concludere la sessione e tornare in città, ma li ho fermati perché sono stato colpito da un'idea (non così) brillante. Poiché il mio personaggio era un “male caotico” (come un tipo _maledetto per chi non ha un background di D&D). Ho deciso che ora cercherò di approfittare di questo momento opportuno, e cercherò di uccidere il resto della festa per un guadagno personale (dato che era sicuramente qualcosa che il mio personaggio avrebbe fatto). Dopo un po’ di confusione iniziale ho iniziato a combattere il resto del mio gruppo e ancora una volta, saltando i dettagli, ho vinto, ma solo perché sono stato incredibilmente fortunato con i dadi. A questo punto ho notato che mentre alcuni dei miei amici erano scioccati/sorpresi dalla situazione (ma si divertivano ancora), il resto era chiaramente disgustato perché quello che era appena successo significava creare nuovi personaggi, iniziare una nuova storia ecc.

Conseguenze

Ora, capisco se i miei colleghi non volevano più giocare a RPG con me, perché non consideravano quello che facevo divertente, accettabile o semplicemente non gli piaceva. Tuttavia non mi sarei mai aspettato che mi escludessero quasi completamente dal loro gruppo, ed è esattamente quello che hanno fatto.

I giorni successivi la chat room che abbiamo usato per riunirci, incontrarci per il pranzo, il tè, il caffè ecc. è stata assolutamente silenziosa. Niente di che, pensavo che semplicemente nessuno fosse dell'umore giusto. Il problema è che ho notato che tutti loro stanno ancora facendo queste cose insieme, solo senza di me. Questo mi porta a credere che abbiano creato l'esatta copia di questa chat room, con la partecipazione delle stesse persone, escludendo me. Ciò che mi ha ulteriormente convinto di questo è il fatto che oggi non solo sono andati a pranzo insieme, ma hanno anche chiesto specificamente (per nome) a tutti gli altri nella stanza (dato che non tutti usano questa chat) se vogliono venire, escludendo me.

La situazione mi sembra surreale, perché in primo luogo non era mia intenzione far arrabbiare nessuno, e in secondo luogo trovo davvero difficile credere che uccidere il carattere fittizio di qualcuno, possa portare a un tale comportamento, soprattutto perché si può retrocedere l'intera campagna se lo si vuole! La mia ipotesi è che stiano cercando di “punirmi” per aver fatto quello che ho fatto, tuttavia lo trovo infantile.

**La mia domanda è: quale sarebbe il modo migliore per riparare i miei rapporti di lavoro con i miei colleghi dopo tale incidente?

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Risposte (14)

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2017-02-09 13:23:19 +0000

tuttavia lo trovo infantile

Tutte le parti coinvolte si comportano come bambini. Dal loro punto di vista avete deliberatamente rovinato per un capriccio quello che era o avrebbe dovuto essere un gioco di lunga durata ed evidentemente non vi siete nemmeno scusati per averlo fatto. Anche i vostri colleghi si comportano in modo un po’ inopportuno se vi escludono da ogni interazione sociale, perché la cosa professionale è trattare i colleghi in modo professionale e amichevole, anche se non vi piacciono o non vi piacciono attivamente. Ma allo stesso tempo non sono tenuti a includervi nella loro cerchia sociale o nel loro gruppo di amici e non potete pretendere che lo facciano.

Detto questo, avete fatto un casino. Tu hai avvero fatto un casino. E la ragione per cui sei stato ostracizzato è quasi certamente il fatto che non ti rendi conto di aver fatto un casino e non ti sei scusato per averlo fatto. E questo è un grosso problema. Anche se preferirei non entrare nei dettagli delle tue azioni nel contesto del gioco come fa bene la domanda David linked , è abbastanza facile da riassumere. Lei è stato invitato a partecipare a un gioco cooperativo che è in corso da almeno dieci ore e nel quale i giocatori, i suoi colleghi, sono stati pesantemente investiti sia emotivamente che nel tempo. E poi avete distrutto tutto. E molti di loro probabilmente la odiano per questo.

E perché non dovrebbero? Li hai pugnalati alle spalle, forse anche letteralmente, dal primo momento in cui ti hanno incluso nel gruppo e visto che sei in azienda solo da pochi mesi è tutto quello che sanno di te. Quindi nella loro mente sei al massimo “Not A Very Nice Person”. Per la stessa ragione per cui devi comportarti al meglio e con la massima produttività nei primi mesi in azienda, lo stesso vale per il modo in cui tratti i tuoi colleghi. E far incazzare le persone non è un bel modo per farlo.

Quindi quello che fai ora è scusarti. Profondamente. Come lo fai dipende da te, ma i punti che vuoi colpire sono che ti sei fatto prendere troppo dal tuo personaggio e ti penti di avergli rovinato il gioco. Diciamo che non avresti dovuto fare una bravata del genere in un nuovo gruppo di gioco senza discuterne nel gruppo. Probabilmente vorrai riconoscere che ti ci è voluto un po’ di tempo per renderti conto di aver esagerato.

Speriamo che questo sia sufficiente per farli parlare di nuovo con te e che tu possa iniziare a riparare i rapporti di lavoro. Di certo non credo che tu abbia rovinato la possibilità di andare d'accordo con i tuoi colleghi. Con un po’ di tempo potrai probabilmente anche chiedere di partecipare alle loro attività ricreative, purché tu faccia capire che non ripeterai questo incidente.


Per essere del tutto chiaro, mi rivolgo a te con forza perché non hai riconosciuto che questo è stato un grande affare per i tuoi colleghi e un onesto mea culpa è ciò di cui hai bisogno per dimostrare che ti dispiace per come sono andate le cose e che ora ti rendi conto che non è stata una grande mossa. Ma, come ho detto, entrambe le parti hanno le loro colpe. La risposta corretta da parte del gruppo o del DM (la persona che gestisce il gioco) sarebbe stata quella di fermarti o, come hai detto, di riportare la trama a prima di diventare un traditore. In entrambi i casi avreste avuto una conversazione su come il gruppo a cui vi siete appena uniti gestisce i suoi giochi e su cosa va e non va bene. Il stesso strumento pagina è stato menzionato nei commenti ed è un modo per affrontare la questione. Se si segue questo link si scopre che è elencato sotto il tag “dinamiche di gruppo” e che questo concetto è altrettanto importante al lavoro. Quando si socializza con i colleghi, anche in contesti molto informali, bisogna ricordare che ci sarà sempre un confine professionale di cui bisogna essere consapevoli e che le conseguenze per attraversarlo possono essere maggiori di quelle che si avrebbero tra amici o conoscenti.

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2017-02-09 13:15:40 +0000

Questo è conosciuto nella comunità di gioco come “il male caotico stupido”. Non è un errore insolito per i giocatori principianti, ma ha sempre l'effetto di farli cacciare dal gruppo di gioco in fretta e furia, di solito con un sacco di sentimenti feriti. (Far uccidere il proprio personaggio in modo divertente può essere un'eccezione.)

I giocatori hanno speso molto tempo e fatica per sviluppare questi personaggi. Lei ha commesso un atto di vandalismo ingiustificato.

Questa è l'etichetta di base del gioco. Avete peggiorato la situazione facendo cadere quello stronzo in una stanza piena di persone molto meno propense a perdonarvi, e con le quali dovete continuare a lavorare.

Come altri hanno detto: Tutto quello che puoi fare è chiarire che ora capisci quanto sia stata scortese la tua azione - il paragrafo precedente non sta esagerando - e supplicare di essere stato un novellino sprovveduto, giocando per la prima volta, e di essere stato coinvolto nel concetto di gioco di ruolo senza considerare che questo è, prima di tutto, un gioco di narrazione cooperativa. Se riuscite a convincerli di questo, la cosa potrebbe finire. Altrimenti, beh, alla fine la gente lo metterà in prospettiva, ma il tuo giudizio - almeno per quanto riguarda le situazioni sociali, ma forse in generale - può essere considerato discutibile per un po’ di tempo.

Per ulteriori consigli, chiedi su un forum di giochi di ruolo. Questo non è specifico del luogo di lavoro.

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2017-02-09 22:31:13 +0000
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Molte risposte si sono concentrate sul gioco, ma credo che questa sia la parte meno importante. Dove tu ha davvero lasciato cadere la palla è qui:

A questo punto Ho notato mentre alcuni dei miei amici erano scioccati/sorpresi dalla situazione (ma si divertivano ancora), il resto era chiaramente disgustato perché quello che è appena successo significava creare nuovi personaggi, iniziare una nuova storia ecc.

Quando sei ad un evento sociale, qualsiasi evento sociale, e ti accorgi che le persone con cui sei con te reagiscono con autentico disgusto a quello che stai facendo, c'è un problema. Un problema molto grande. Nel momento in cui ti accorgi di questo atteggiamento nei tuoi confronti, devi smettere di fare qualsiasi cosa tu stia facendo e chiedere a queste persone: “Mi dispiace, mi sembra di aver detto/di aver fatto qualcosa di sbagliato. Cosa ho fatto?”.

E poi, come minimo, scusati per quello che hai fatto e chiedi come continuare da qui. Se l'avessi fatto, molto probabilmente la risposta sarebbe stata “Questo tipo di comportamento non è accettabile nei nostri giochi”, a quel punto avresti potuto forse tirarlo indietro, o almeno trovare una soluzione. E la serata sarebbe finita bene.

Ma avete ignorato i loro sentimenti negativi. Quelle persone molto probabilmente hanno lasciato quello che avrebbe dovuto essere un evento serale divertente e rilassato, sentendosi molto male. Sembrate ancora insicuri di ciò che avete fatto di sbagliato, quindi probabilmente non vi siete scusati con loro nonostante siano passati giorni. Quindi, nei giorni scorsi, queste persone potrebbero essersi sentite male per qualcosa che avete fatto, e non avete mai non avete nemmeno _conosciuto di aver causato loro dolore. Anche se lo sapevi. È probabile che la tua incapacità di riconoscere di aver fatto qualcosa di brutto e di aver rovinato il loro divertimento pesi molto di più di qualsiasi personaggio che hai ucciso. Come ha detto lei, la storia può essere riportata indietro, i personaggi possono essere ripristinati. Ma l'esperienza negativa di te che rovini la loro serata di divertimento e giochi e poi non riconoscerlo o scusarti per questo non svanirà così facilmente.

Quello che gli passa per la testa ora non è probabilmente “Anon ha ucciso il mio Mago Elfo”, è “Anon ha rovinato la mia serata e non gli importa nemmeno di averla rovinata”.

Per quanto riguarda quello che dovresti fare ora: chiedere scusa a loro. Scusati per avergli rovinato il gioco. Scusatevi per avergli rovinato il divertimento durante la serata di gioco. E scusatevi per non aver capito che in quel momento gli dava fastidio.

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2017-02-09 12:56:07 +0000

La situazione mi sembra surreale perché, in primo luogo, non era mia intenzione far arrabbiare nessuno e, in secondo luogo, trovo davvero difficile credere che uccidere il carattere fittizio di qualcuno possa portare a un tale comportamento, tanto più che, se lo vogliono, possono annullare l'intera campagna! La mia ipotesi è che stiano cercando di “punirmi” per aver fatto quello che ho fatto, tuttavia lo trovo infantile.

Hai dimostrato di essere un cattivo sport e hai rovinato il divertimento di tutti per il tuo tornaconto. Perché dovrebbero continuare ad essere tuoi amici e a frequentarti? Probabilmente era un buon gruppo prima che arrivassi tu e ora lo è di nuovo. Non è una punizione, è la logica conseguenza di quello che hai fatto.

La mia domanda è: quale sarebbe il modo migliore per riparare i miei rapporti di lavoro con i colleghi dopo un simile incidente?

Il modo migliore sarebbe capire cosa hai fatto di sbagliato e scusarti per questo. Spiegare che non accadrà mai più e che non lo farà sul serio. Credo che la prima parte sia molto importante, non ho l'impressione che lei comprenda appieno ciò che ha fatto. Non si tratta di personaggi fittizi o di dadi che rotolano. Si tratta di rovinare il divertimento delle altre persone (reali) nella loro serata libera.

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2017-02-10 05:40:53 +0000
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@Lilienthal ha un'ottima risposta, ma ho pensato di contribuire con una prospettiva leggermente diversa. Alcune delle altre risposte stanno iniziando ad iterare verso questa realizzazione, ma credo che stiano ancora spesso oscurando il punto principale.

Il problema non ha nulla a che fare specificamente con l'RPG (e lo dico sia come mod su RPG.SE che come responsabile tecnico). Potrebbe essere stato un comportamento socialmente inappropriato in qualsiasi tipo di passatempo. Il gruppo avrebbe potuto uscire per un happy hour e tu ti sei ubriacato e sei diventato ostile. Avrebbero potuto giocare una partita di calcio per 2 ore, e alla fine tu hai deliberatamente segnato un autogol e hai gridato “woot! Vi siete comportati in modo da farli preoccupare se siete degni di fiducia o meno._

Se questo fosse solo un gruppo di amici, questo sarebbe in realtà meno importante. Ma quando si "gioca” con i colleghi, c'è un ulteriore livello di dinamica di cui sembri non essere consapevole. Il lavoro non sparisce mai del tutto. Si viene continuamente interpretati su due livelli, quello sociale e quello lavorativo. Questo può essere difficile, ed è per questo che alcune persone non socializzano con i colleghi (e perché gli appuntamenti sono proibiti in alcuni posti di lavoro).

Quindi le loro preoccupazioni sulla tua affidabilità vanno oltre il gioco D&D, si spostano verso il lavoro, dove vuoi sicuramente che le persone con cui lavori siano affidabili e non pugnalate alle spalle. Ora hanno la vera preoccupazione “Hmm, se le cose andassero male e ci fossero dei licenziamenti o qualcosa del genere, questo tizio sembra il "tipo di persona” che si rivolterebbe contro qualcun altro per mantenere il suo lavoro/ ottenere una promozione/ecc.“, o si comporterebbe in modo poco professionale in un momento inaspettato. Hai, a loro, rivelato un difetto di carattere piuttosto brutto che li preoccupa di essere attivi nel resto delle tue interazioni.

Nel mondo dei giochi di ruolo, ci sono diversi stili di gioco e non è obiettivamente sbagliato interpretare personaggi CE e player-kill e tutto il resto. Ma nel mondo reale, è direttamente sbagliato che tu sia la prima persona ad andarci, specialmente quando sei nuovo. Proprio come probabilmente non vuoi essere la prima persona a toglierti i pantaloni alla festa di Natale aziendale. Facendo questo (o l'una o l'altra cosa), _hai alzato una grande bandiera rossa che dice "Poor Judgement Shown Here” _hai mostrato uno scarso giudizio sociale, sia per non aver deviato dalle loro norme, sia soprattutto per non aver chiesto scusa e non aver capito cosa hai fatto di sbagliato. E nessuno vuole passare il proprio tempo divertente con il Ragazzaccio del Giudizio Povero - o lavorare con lui su un progetto, o fare affidamento su di lui per una revisione tra pari del vostro codice, ecc. (A meno che non siano anche loro Ragazzi del Giudizio Povero, nel qual caso il vostro posto di lavoro comincia ad assomigliare ad un episodio di Workaholics)

Cosa fare? Chiedere scusa è un bene. Ma questo non ti restituirà la fiducia, devi farlo da solo, non comportandoti come un fenomeno da baraccone, sia in un contesto lavorativo puro che in un contesto sociale con loro. Sii gentile, affidabile, e mostra un buon giudizio coerente dopo le tue scuse e loro ti accetteranno di nuovo. Devi far sì che siano in grado di scriverlo come “una cosa da una volta sola” invece di “come è quel tipo”.

È “giusto”? È una domanda infantile che non ha importanza nel mondo reale. La gente giudica gli altri in base alle prime impressioni e ama pensare di poter intuire molto della propria personalità e di poter terminare la propria vita sulla base di interazioni notevoli con loro. Dato quello che hai fatto, gli altri pensano tutti le proprie variazioni di questo. “Spero che non entri a sparare in ufficio”, uno sta scherzando solo a metà con l'altro in questo momento. È un'estensione ridicola di qualcosa che è successo in un gioco di elfi? Può darsi. Ma questa è la situazione in cui ti trovi.

Mentre ti allontani da questa situazione, spero che sia un'esperienza di apprendimento per le future interazioni lavorative/sociali. A meno che il tuo posto di lavoro non sia una banda di motociclisti, essere il primo a infrangere le norme sociali non è una caratteristica auspicabile. Non devi fermarti se lo percepisci come “l'Uomo che ti tiene giù”; puoi farla franca se a) sei molto carismatico e/o b) impari a leggere meglio la stanza.

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2017-02-09 20:33:42 +0000

I giochi hanno regole sia scritte che non scritte.

Ogni volta che un gruppo di persone gioca a un gioco, finiscono per accordarsi su regole e supposizioni non scritte e spesso non dette sul gioco.

Alcuni giochi di D&D implicano pugnalate alle spalle e conflitti interpartitici e caotici personaggi stupidi. Altri non lo fanno.

Sembra che tu abbia violato le regole non scritte del gioco in cui ti trovavi. Il fatto che questo sia stato una sorpresa e che pensi di non aver fatto nulla di sbagliato significa che potresti non essere consapevole del fatto che le forti regole non scritte sono alla base di molti tipi di ricreazione di gruppo.

Per gli altri giocatori tu eri una persona nuova ad un'attività di gruppo che, alla prima occasione in cui si sono presentati, hanno allegramente violato le regole non scritte della loro attività di gruppo e non hanno dimostrato alcun rimorso per averlo fatto.

Per te, questa è stata solo una cosa che hai fatto “nel gioco”. Per gli altri, questo potrebbe riflettere un'incapacità di cogliere le regole non scritte e seguirle per massimizzare il divertimento di tutti in un gruppo sociale.

Sembra che abbiano risposto evitandoti a breve termine. Sembra che tu abbia raccolto questa risposta solo molti giorni dopo, il che è un'ulteriore prova del fatto che non stai captando segnali sociali non espliciti.

Interagire con qualcuno che non capisce i segnali sociali non espliciti è estremamente faticoso e spesso non è divertente. Quindi, a questo punto, siete trattati come qualcuno con cui non dovrebbero condividere i loro eventi sociali di gruppo, perché non possono fidarsi che voi non li infrangete. Hanno prove ragionevoli e crescenti che siete un rischio, e poche prove del contrario.

Costruire gruppi sociali è lavoro, e danneggiarli è facile.


Come si può rimediare?

La prima cosa che potete fare è rendervi conto che quello che avete fatto non è stato un bene. Sei entrato in una nuova dinamica sociale e hai proceduto a romperla. Forse non ne avevi intenzione, ma non hai agito con cura in questa nuova dinamica sociale.

Quando si completa una nuova attività sociale con un gruppo, si dovrebbe agire in modo relativamente passivo e imparare quali sono le regole di questo gruppo. Non dovreste procedere a fare qualcosa che non avete visto fare a nessun altro, specialmente se può essere considerato aggressivo o dannoso in qualsiasi contesto.

  1. Per prima cosa, interiorizzate il vostro errore. Guardate la vostra vita, e vedete altre situazioni in cui “non per colpa vostra” è accaduta la stessa cosa.
  2. Ora che lo capisci, vai e chiedi scusa. Non usare queste parole complesse; parla concretamente di quello che hai fatto, e chiedi scusa per quello che hai fatto in quel gioco. Dichiarate che non era appropriato. Non giustificare la tua azione con qualcosa di così complesso come questa risposta; sembra che tu ti stia scusando.

  3. Dopo che ti sei scusato, vedi se le cose si scongelano. Dopo un giorno o poco più, prendi l'iniziativa e chiedi ad alcuni di loro di fare qualcosa di sociale attraverso il vecchio canale di chat.

Il problema non è quello che hai fatto da solo; il problema è quello che hai fatto nel contesto sociale in cui l'hai fatto.

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2017-02-09 13:20:49 +0000
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Scusatevi immediatamente.

Cercate di convincerli che avete capito cosa avete fatto e perché era sbagliato.

Lasciando da parte la questione della meccanica di gioco (che è meglio affrontare su altri siti SE), il risultato delle vostre azioni è che ne siete usciti come una persona poco sportiva e poco amichevole che ha rovinato il loro divertimento di proposito.

Impegnarsi in attività fuori dal lavoro con i vostri colleghi può essere divertente, ma dovete essere sicuri che tutti si stiano effettivamente divertendo. Il fatto che voi consideriate le cause o le loro reazioni infantili non significa che lo facciano anche i vostri colleghi. Se hanno reagito isolandovi e ignorandovi, significa che dal loro punto di vista avete fatto una cosa molto meschina. Dovete agire immediatamente prima che il loro comportamento diventi permanente.


In particolare, a parte D&D, vi siete uniti alla campagna e avete creato il vostro personaggio in circa un'ora. I loro personaggi sono rimasti in vita per qualche seduta in più (quindi circa un mese, forse di più).

Non sai esattamente quanto tempo passino a perfezionare la loro costruzione e a leggere i manuali, o a lavorare sul loro background, ma forse i personaggi che hai ucciso avevano una storia retrospettiva di un libro e sono stati pianificati per durare anni, realizzando i “sogni” del loro creatore e diventando epici e potenti.

Sicuramente se tu uccidessi uno dei miei personaggi come nuovo arrivato, e solo per il gusto di farlo, non lo prenderei gentilmente e probabilmente reagirei allo stesso modo, se non peggio.

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2017-02-09 12:57:15 +0000

Suggerirei forse di scusarmi con il gruppo. Anche se si adatta al tuo personaggio, ha comunque rovinato il loro divertimento. La gente si costruisce un legame emotivo con i propri personaggi (e con le storie che si inventano, i tratti peculiari del personaggio, ecc.), così che “un nuovo ragazzo” entri e uccida tutto ciò che è destinato a infastidirli/infastidirli.

Quindi, tenendo questo in mente, non è necessariamente una sorpresa vedere che questo si è riversato nelle interazioni sociali generali, e non solo nella sessione di D&D.

Quindi suggerirei di scusarsi per aver ucciso i loro personaggi. Chiamatela una momentanea perdita di giudizio/misjudgement della situazione, ecc. Potresti non ricevere l'invito a giocare di nuovo per un po’ di tempo (se, per niente), ma almeno riconoscerà che non volevi ferire i loro sentimenti riguardo all'uccisione dei loro personaggi.

E in futuro, non ti direi di stare attento, ma forse non giocare al “male caotico” a quel livello se giochi di nuovo con loro. Per esempio, magari togliendo loro un oggetto se la situazione si presenta, ma non uccidendoli.

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2017-02-10 17:32:30 +0000
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Comprendendo l'aspetto RPG, questa domanda può essere semplificata a “Ho offeso i miei colleghi ora che non gli piaccio più, cosa faccio?”

  • Scoprite esattamente come e perché li avete offesi. Non fermarti a “perché sono infantili”.
  • Una volta capito qual è stato il tuo vero errore, chiedi scusa e non ripetere l'errore.

Non chiedere scusa prima di aver capito e accettato l'errore.

Qual è stato il tuo errore?

Stavano facendo un gioco, con lo scopo di divertirsi. L'hanno invitata per farla partecipare al divertimento. Hai fatto qualcosa che dovresti sapere che non è estremamente divertente per alcune persone (uccidere la campagna di proposito), senza prima capire se è divertente per le persone con cui stavi giocando. Il problema non è il tuo personaggio che pugnala alle spalle i loro personaggi, è che sei tu a pugnalarli alle spalle, accettando il loro invito e rovinando il loro divertimento. Questo è quello che vedono loro.

Se andiamo un po’ più a fondo, e ci chiediamo quali siano le tue motivazioni per farlo, è perché le tue aspettative sugli RPG sono diverse da quelle delle altre persone del gruppo. Hai pensato che un personaggio malvagio che pugnala alle spalle il partito e uccide la campagna sia un ottimo gioco di ruolo, e dovrebbe essere divertente per tutti. Questo è il caso di alcuni gruppi, ma chiaramente non di tutti. Ormai dovreste aver imparato che si può giocare in modi che offendono alcune persone, e che è una buona forma di discutere con il gruppo quali tipi di stili di gioco sono accettabili.

Ci sono molte altre cose che sono divertenti per alcune persone e offensive per altri, ad esempio l'ottimizzazione eccessiva, flirtare tra i membri del partito, dividere il partito, e molte altre ancora. Le tue aspettative sul loro stile di gioco non erano corrette e avresti dovuto sapere che avresti dovuto verificare se un malvagio assassino del partito va bene per quel gruppo prima di iniziare ad ucciderli tutti. Questo è ciò per cui devi scusarti.

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2017-02-10 16:43:39 +0000

Come hanno detto gli altri, bisogna scusarsi e dimostrare che si è trattato di un onesto malinteso dei giochi di ruolo e dimostrare che non accadrà più e che non riflette chi sei.

Il punto che credo che la maggior parte delle altre risposte non siano state date, o non siano state evidenziate a sufficienza, è che mentre, in teoria, un RPG significa che si stanno compiendo azioni per un personaggio piuttosto che come te stesso, è comunque un meta-gioco. Sei ancora un giocatore e stai ancora giocando con altri giocatori. Il modo in cui giochi il tuo personaggio, anche se ha tratti che tu non hai, si riflette su di te, dato che le tue azioni hanno un impatto sui giocatori anche nella vita reale.

Certamente il tuo caso non è il peggiore che abbia mai visto, ma ho visto persone ragionevoli molestare gli altri giocatori per sapere che il loro personaggio è un “cattivo ragazzo”, con il risultato di una totale disconnessione dal rendersi conto che il loro tentativo di divertirsi sta rovinando l'esperienza degli altri giocatori. Il problema non è che il tuo personaggio ha ucciso i loro personaggi, come giustamente fai notare, se questo era il problema, possono semplicemente tornare indietro. Il problema è che tu, come persona, ti stavi divertendo rovinando il loro. Non avete considerato come le vostre azioni nel gioco e nel personaggio avrebbero avuto un impatto su coloro con cui stavate giocando personalmente. In un altro gruppo che si occupa di un gioco più brutale, le vostre azioni nel personaggio andrebbero bene, ma questo perché giochereste con un gruppo di persone a cui piace, invece di andare dove le regole lo permettono, ma il desiderio della comunità in cui state giocando non lo permette.

È molto importante in qualsiasi gioco con azioni avversarie considerare prima l'impatto sugli altri giocatori e poi come si adatta al vostro gioco di ruolo. Giocare un toon malvagio non ti solleva dalle tue responsabilità di essere un buon giocatore per chi ti sta intorno nella vita reale.

Se riesci a mettere in chiaro che si è trattato di un incidente, che non hai visto l'impatto che avrebbe avuto su di loro personalmente e fai qualcosa di carino per loro per dimostrare che ti dispiace per l'impatto che ha avuto, probabilmente puoi superarlo bene. È una prima impressione negativa, ma dubito che sia qualcosa che qualcuno potrebbe davvero avercela con te a lungo termine, purché si tratti solo di un errore e non di un problema comportamentale più profondo.

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2017-02-16 16:30:13 +0000

A questo punto, riparate i vostri rapporti di lavoro con i vostri colleghi una persona alla volta

Poiché la vostra narrazione indica alcune opportunità di riconciliazione di gruppo che sono state perse, e il gruppo che vi comprendeva è ora incline a non farlo, cercate di considerarle come individui, come persone, e lavorate su questa base per ritrovare una migliore armonia.

Le persone in gruppo hanno alcuni comportamenti diversi rispetto agli individui.

Da dove iniziare? (Fase di valutazione)

Dalla vostra narrazione:

  1. Non era mia intenzione turbare nessuno_ Tutti noi commettiamo degli strani faux pas qua e là. 2. Quante persone del gruppo sono a conoscenza delle sue intenzioni? Se c'è stata o non c'è stata alcuna discussione tra lei e gli altri, sia lei che loro (nella migliore delle ipotesi) si occupano di lettura del pensiero.
  2. Anche per me è molto difficile credere che uccidere il carattere fittizio di qualcuno possa portare a un tale comportamento. Credeteci; per alcune persone è importante. Una volta che ci credi, puoi accettare la verità che per alcune persone di questo gruppo sociale è importante. Accettare le persone per quello che sono, piuttosto che per quello che vorresti che fossero, è importante nei rapporti di lavoro tanto quanto lo è in un matrimonio. La mia ipotesi è che stiano cercando di “punirmi” per aver fatto quello che ho fatto L'ostracismo, in forme lievi o più severe, è una sorta di comportamento di gruppo. Dato che state tirando a indovinare, questo mi dice che non vi siete sforzati abbastanza di comunicare e di dialogare. Deve fare delle conversazioni con le persone_.
  3. 4. …tuttavia lo trovo infantile._ Valutare le reazioni e i comportamenti degli altri è una strada a doppio senso. È probabile che almeno qualcuno, e forse più di qualcuno, abbia trovato il vostro faux pas infantile. Quando si prende questa visione di qualcun altro, poco di buono tende ad accumulare fino a quando qualcosa non cambia, e questo significa che qualcuno cambia il suo approccio.

Non c'è bisogno di prendere l'iniziativa nella vita reale, si può prendere l'iniziativa se si pensa che qualcosa (come i rapporti con le persone) ha bisogno di essere sistemato o guarito.

Da dove cominciare? (Action Steps).

Tra le persone del vostro gruppo di lavoro, è probabile che vi siate collegati meglio con una o due di loro mentre vi scaldate con i vostri nuovi colleghi. Pertanto …

  1. Sonda dove il terreno comune è più solido Scegliete uno o due del gruppo con cui vi siete collegati meglio e prendete l'iniziativa: invitatene uno o due a pranzo/birre dopo l'ora, qualunque sia. Dato che la conversazione sul fare qualcosa insieme è in corso, fate in modo di indicare che sentite uno smorzamento dei rapporti d'ufficio e che vorreste fare ciò che potete per curarli.
  2. Sondare dove il terreno comune è più saldo
  3. Parlate con persone come le persone Parlate con persone come le persone Fate conversazione, e assicuratevi di ascoltare, e chiedete anche di chi sono i sentimenti che avete calpestato inavvertitamente. (secondo il vostro punto 1 in fase di valutazione). Poi offrite che vorreste fare ammenda / fare pace anche con loro.
  4. Parlare con persone come le persone
  5. Siate pazienti e sinceri. Se volete veramente guarire le relazioni, le vostre azioni e i vostri sforzi per guarire fanno due cose:
  6. Dimostrano che vi preoccupate per le altre persone e per i loro sentimenti.
  7. Aprono la porta al dialogo: comunicazione a due vie.
  8. Accetta i tuoi collaboratori così come sono Ricorda che ogni persona, come te, ha punti di forza e imperfezioni, ma è comunque qualcuno con cui vorresti lavorare e con cui vorresti avere un rapporto di lavoro sano.

Le relazioni, di ogni tipo, richiedono lavoro e manutenzione: quindi lavora sulle tue relazioni.

Bottom Line

Non puoi agitare la bacchetta magica e risolvere questo problema. Quello che potete fare è cercare di curare le relazioni un collega alla volta.

    1. Avete chiesto come? Ecco come.
  1. Come faccio a sapere che funziona?

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2017-02-18 12:53:03 +0000

Ovviamente è molto chiaro da tutte le risposte qui che è necessario scusarsi, ma spesso noto che le persone non riescono a capire il modo migliore per farlo. Quindi vi darò qualche consiglio su come gestire effettivamente le scuse in questa situazione:

Dalle altre risposte sapete già che quello che avete fatto è stata una cosa fastidiosa, egoista ed estremamente patetica. Ma come si fa a tornare dalla parte di tutti? So che alcune persone semplicemente non sanno come comunicare con le persone, anche nelle migliori circostanze, tanto meno in una situazione imbarazzante come questa. Se sei una di quelle persone, potrebbe non essere così difficile come sembra.

Fase 1) Vai da ogni persona in privato - non in modo imponente, aspetta (per quante ore o giorni ci vogliano) fino a quando non trovi un momento in cui riesci a prendere la persona a parte gli altri e non ti impegni in alcun lavoro. Devi sentire questa parte e stare attento a quando e dove, la chiave è di non attirare l'attenzione di nessuno, se non della persona con cui stai parlando, in modo che non si senta a disagio che le altre persone ti vedano parlare con loro 1 a 1 dopo quello che è successo.

Step 2) Di’ con calma e con freddezza, molto freddo, sembra solo un po’ imbarazzato, ma non privo di fiducia: “Ehi, mi rendo conto che quello che ho fatto allora con il gioco era davvero da sfigati. Ho rovinato il gioco (scuotete la testa e roteate un po’ gli occhi per la vostra stupidità, non drammaticamente, solo un sottile gesto per disinnescare il dramma che viene con le scuse dopo un imbarazzante casino) per voi ragazzi. Scusate. È stato terribile (ridete di voi stessi durante l'ultimo pezzo con un sottile movimento della testa come per dire "Non posso credere di aver agito in quel modo”)“. Prova a dirlo con un tono e un modo che dimostri che fai sul serio, ma che non sia drammatico. Tensione zero. Fate loro sapere che vi dispiace e salutateli, andatevene.

Passo 3) Non invitate voi stessi e non rischiate di comportarvi come se speraste di essere invitati a unirvi di nuovo a loro in futuro. Siate semplicemente calmi, siate amichevoli con tutti, salutate tutti quando li vedete, sorridete e salutate con la mano. Fate bene il vostro lavoro. Hai mandato a puttane la tua reputazione con una mossa infantile come la tua. Senza offesa, questa è solo la realtà della tua situazione. Sii paziente, non parlare troppo, non cercare di partecipare alle loro conversazioni, fai bene il tuo lavoro e parla quando ti parlano. Se lo fai per qualche mese, ti conosceranno come un tipo tranquillo, figo, che ha fatto una cazzata ma si è scusato, l'imbarazzo sarà svanito e potresti tornare dai tuoi colleghi per una partita e scherzare su quanto hai fatto una cazzata terribile all'epoca.

Nota: Un commento sostiene che questo metodo è troppo forzato, ma non è d'accordo. Penso che con il giusto fascino e la giusta sincerità, questo approccio funzionerà.

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2017-02-09 17:20:30 +0000

Beh, hai rovinato il gioco per una parte di loro. La domanda è come esattamente l'avete rovinato.

Domanda: Com'è successo che hai interpretato un personaggio malvagio? E il resto del gruppo sapeva che il tuo personaggio è malvagio e perché?

Se è stata una tua scelta, per quale motivo hai scelto il personaggio malvagio? Vai a scusarti con loro il prima possibile. Se vuoi giocare di nuovo con loro prometti loro di NON scegliere più il personaggio malvagio.

Se non è stato così, vai a scusarti e spiega loro che sei stato catturato dal gioco e che hai pensato che sarebbe stato divertente. Sii dispiaciuto per il malinteso.

Hai anche dichiarato che una parte di loro si è divertita anche quando è rimasta sorpresa/scioccata e che hai vinto con un enorme aiuto di fortuna. Come ti sei comportato durante il combattimento? Ti sei divertito a “uccidere”, festeggiando i colpi di fortuna e prendendo in giro le vittime sfortunate? Oppure hai trovato divertente cercare di tradire il resto e vedere cosa succedeva ed eri pronto a perdere il tuo personaggio in primo luogo?

Se il primo è Il primo caso, nessuno si sarebbe sorpreso quando ti hanno espulso, perché il tuo comportamento è stato molto inappropriato. Se il secondo è vero andate a scusarvi e notate che è stata una questione di “fortuna” e che eravate pronti a ricreare il vostro personaggio da zero.

Se vi invitassero a tornare, ripetete la stessa battuta, ma solo con il vostro personaggio e i PNG coinvolti (a rischio).

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2017-02-09 21:39:26 +0000

Non si può. Ora sei “quel tipo con cui non puoi giocare a D&D perché ucciderà il tuo personaggio se ne avrà voglia”. Se senti di avere ragione, allora non puoi fare altro che lasciar perdere. In realtà, probabilmente peggiorerai solo le cose, a meno che tu non possa dare la colpa del tuo ragionamento a una condizione psicologica diagnosticata clinicamente.

In futuro, puoi evitare che ciò si ripeta avvertendo gli altri giocatori prima di iniziare che entri davvero nel tuo personaggio, e non dovrebbero sorprendersi se questo renderà il gioco più difficile per loro. Citate questa esperienza come esempio. Accetteranno la sfida o vi escluderanno dal gioco prima che si possa fare qualsiasi danno. Stabilire le aspettative in anticipo è il modo più efficace per evitare conflitti sorprendenti come questo.

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